硬科幻公园名生成器
硬科幻的公园名有一个共同难点:好名字的标准是模糊的,但不合格的名字一眼就能看出来。
按这个顺序筛
- 能上牌:无球熵三个字以内,路牌和门牌都排得下。
- 能加方位:在无球熵后面加'东''西',读起来不别扭。
- 不多音:当地人念虫城时不会出现两种读法。
这批样本说明了什么
拿这个工具试了几次,出来的是无球熵、虫城、速珠熵这类组合。
先想清楚用在哪
小尺寸头像里,无球熵这种两个字的名字比三个字更清楚。
读音上的几条硬规矩
地名的字数上限比人名宽,但超过四个字,地图标注和口述都会变累。
把无球熵和虫城连着念,注意中间是否需要停顿,需要停顿就说明字与字之间没有咬合。
地名里的方位词放在前面还是后面,要统一。'东谷'和'谷东'混用,会显得是两个人起的。
定稿前要查的几件事
把无球熵和虫城分别搜一遍,哪个结果更干净,哪个更适合当主推。
搜无球熵的时候,顺便看看搜索结果里的关联词,它们会暴露这个名字的联想方向。
可以直接用的生成器
下面是公园名的生成器,点按钮会当场拼出一批候选:
常见的三个坑
地名还有一个隐性要求:能加方位词。'东''西''北'加不上去,说明结构不够稳。
很多地名第一版都很美,一念出来才发现两个字的韵母撞在一起,听起来像含糊了一下。
公园名的难点还在于它要和别的东西共存:标题、列表、简介、页脚,哪一处太挤都会出问题。
最后过一遍
- 把无球熵丢进地图,能搜到对应位置
- 虫城写在路牌上排得下
- 后面能自然加上'东''西'
- 没有多音字
要横向对比其他选项,“幻想名” 有完整列表,首页 则按使用场景做了索引。
问答
公园名取几个字合适
看展示位:列表、头像、招牌窄就用两个字。正式场合多,可以用虫城这种三字结构。
公园名多久能定下来
快的话半小时。慢的原因一般是既想要特别又想要好念,无球熵和虫城这两类刚好代表两种取向。
用硬科幻的公园名做生意会不会有风险
工具只负责组词,不负责权利状态。要商用的话,商标、字号、域名都得自己查一遍,像无球熵这种越像大牌越要查。